HG AEGIS 神盾高達 - 製作(7) - 頭, 頸及背包的輕量加工
頭和身體有很多部份牽涉變型時的零件,因此不作太多改裝。頭部製作之前介紹過不多講了。
頸項的組件即使不做無縫處理也不碍眼,保留左右合併的分件線反而好看。
背包做刻線,四個方孔加入少少細部零件提高精細度。這部份完成後才合上也沒問題。
身體的背包。由於被寬大的博頭遮蓋大半,從正面看到的細節不多。但如果擺出不同姿勢就會將過於單調的噴口暴露。如果有心執執佢,最好以分色塗裝加強效果。
零件本身無需無縫處理。但要分色上。先上與肩膀和小腿金屬圈部份對應的外框,再以遮蓋塗裝上紅色。四個細小的噴口可以單純上色也可以加入細零件增效,見圖。 (本人頗喜歡白框效果,所以用了比較另類的色調)
尾翼部份:
原生是左右拍埋的簡單零件, 外露的部份不算太礙眼, 但反正做無縫處理也花不了多少工夫, 所以也做了.
反而是零件本身太平板, 欠缺細節. 如要加工, 應該以加入刻線和補品為前題. 但因為這部份也是好多年前未識玩加工時就已經完成, 所以不再花時間拆開來改, 而是以加水貼的方式增加資訊量改善外觀
頸項的組件即使不做無縫處理也不碍眼,保留左右合併的分件線反而好看。
背包做刻線,四個方孔加入少少細部零件提高精細度。這部份完成後才合上也沒問題。
身體的背包。由於被寬大的博頭遮蓋大半,從正面看到的細節不多。但如果擺出不同姿勢就會將過於單調的噴口暴露。如果有心執執佢,最好以分色塗裝加強效果。
零件本身無需無縫處理。但要分色上。先上與肩膀和小腿金屬圈部份對應的外框,再以遮蓋塗裝上紅色。四個細小的噴口可以單純上色也可以加入細零件增效,見圖。 (本人頗喜歡白框效果,所以用了比較另類的色調)
尾翼部份:
原生是左右拍埋的簡單零件, 外露的部份不算太礙眼, 但反正做無縫處理也花不了多少工夫, 所以也做了.
反而是零件本身太平板, 欠缺細節. 如要加工, 應該以加入刻線和補品為前題. 但因為這部份也是好多年前未識玩加工時就已經完成, 所以不再花時間拆開來改, 而是以加水貼的方式增加資訊量改善外觀







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